Club Penguin fue una red social vital para adolescentes y estudiantes de secundaria, que podían interactuar y chatear con otros usuarios, bajo la apariencia de un juego de ordenador con pingüinos animados que vivían en un mundo virtual. En cierto modo, Club Penguin sentó las primeras bases para una generación de adultos que ahora interactúan a través de videojuegos como Fortnite y Call of Duty con funciones de red social.Disney compró Club Penguin por una cantidad estimada de 700 millones de dólares en 2007, en el momento de mayor éxito del juego. En 2013, Club Penguin contaba con 200 millones de usuarios. La versión original de escritorio de Club Penguin se cerró en marzo de 2017, y su sucesor -un juego para móviles llamado “Club Penguin Island”- cerró en septiembre de 2018, poniendo fin oficialmente a la querida franquicia.
Digg se lanzó como un agregador de noticias en 2005, pero lo cierto es que la plataforma se parecía más a Reddit que a otra cosa debido a que la plataforma se centraba en la votación de la comunidad. Digg fue una de las primeras en entender que los usuarios querían tener el poder de comisariar la web y decidir qué contenido recibe atención o no en la portada del sitio web.Por desgracia, el lanzamiento de un nuevo diseño para la plataforma en agosto de 2010, conocido como el “Nuevo Digg”, fue muy impopular. Parece que la remodelación marcó el principio del fin de Digg: su número de usuarios descendió drásticamente y los dos cofundadores se retiraron de la empresa a principios de 2011.Digg sigue existiendo hoy en día, pero no se parece a la plataforma que fue en su día. Cuando Digg se vendió en tres partes en 2012, el logotipo y la marca se vendieron por unos míseros 500.000 dólares, y el sitio es ahora un agregador de noticias más pulido.
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El aumento de las redes sociales en los países ricos ha venido acompañado de un incremento del tiempo que se pasa en líneaEl aumento del uso de las redes sociales en la última década ha venido acompañado, por supuesto, de un gran incremento del tiempo que la gente pasa en línea.En EE.UU., los adultos pasan más de 6 horas al día en medios digitales (aplicaciones y sitios web a los que se accede a través de teléfonos móviles, tabletas, ordenadores y otros dispositivos conectados, como las consolas de juegos). Como muestra el gráfico, este crecimiento ha sido impulsado casi en su totalidad por el tiempo adicional dedicado a los teléfonos inteligentes y las tabletas.3 Según una encuesta del Centro de Investigación Pew, los adultos de entre 18 y 29 años de Estados Unidos son más propensos a obtener noticias indirectamente a través de los medios sociales que directamente de los periódicos impresos o los sitios de noticias; y también dicen estar en línea “casi constantemente”.4 Hay pruebas de que en otros países ricos la gente también pasa muchas horas al día en línea. El siguiente gráfico muestra el número de horas que los jóvenes pasan en Internet en una selección de países ricos. Como podemos ver, la media de la OCDE es de más de 4 horas al día, y en algunos países la media supera las 6 horas diarias.
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Friendster prácticamente murió en 2006, aunque con un fuerte seguimiento en algunos mercados asiáticos logró sobrevivir unos años más. En 2011, resucitó como sitio de juegos y se mantuvo vivo hasta 2015.
Una investigación publicada por la Universidad de Cornell afirma que la principal razón de la desaparición de Friendster es que, aunque el sitio tenía millones de usuarios en 2009, los vínculos no eran lo suficientemente resistentes entre las redes que la gente creaba para mantener su conexión.
Myspace irrumpió en 2003 cuando sus cofundadores, Tom Anderson y Chris DeWolfe, y sus amigos -todos ellos empleados de eUniverse (más tarde Intermix Media, Inc.)- copiaron básicamente el modelo de Friendster, pero dejaron de lado las características que no les gustaban o que consideraban necesarias. Myspace se centró en una infraestructura sólida y en la escalabilidad. Se convirtió en un lugar para que los usuarios construyeran una comunidad personal y albergaran perfiles personales, blogs, grupos, fotos, música y vídeos.
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Club Penguin era una red social vital para adolescentes y estudiantes de secundaria, que podían interactuar y chatear con otros usuarios, bajo la apariencia de un juego de ordenador con pingüinos animados que vivían en un mundo virtual. En cierto modo, Club Penguin sentó las primeras bases para una generación de adultos que ahora interactúan a través de videojuegos como Fortnite y Call of Duty con funciones de red social.Disney compró Club Penguin por una cantidad estimada de 700 millones de dólares en 2007, en el momento de mayor éxito del juego. En 2013, Club Penguin contaba con 200 millones de usuarios. La versión original de escritorio de Club Penguin se cerró en marzo de 2017, y su sucesor -un juego para móviles llamado “Club Penguin Island”- cerró en septiembre de 2018, poniendo fin oficialmente a la querida franquicia.
Digg se lanzó como un agregador de noticias en 2005, pero lo cierto es que la plataforma se parecía más a Reddit que a otra cosa, debido a que la plataforma se centraba en la votación de la comunidad. Digg fue una de las primeras en entender que los usuarios querían tener el poder de comisariar la web y decidir qué contenido recibe atención o no en la portada del sitio web.Por desgracia, el lanzamiento de un nuevo diseño para la plataforma en agosto de 2010, conocido como el “Nuevo Digg”, fue muy impopular. Parece que la remodelación marcó el principio del fin de Digg: su número de usuarios descendió drásticamente y los dos cofundadores se retiraron de la empresa a principios de 2011.Digg sigue existiendo hoy en día, pero no se parece a la plataforma que fue en su día. Cuando Digg se vendió en tres partes en 2012, el logotipo y la marca se vendieron por unos míseros 500.000 dólares, y el sitio es ahora un agregador de noticias más pulido.