qué es la gamificación en la educación

La gamificación consiste en añadir mecánicas de juego a entornos no lúdicos, como un sitio web, una comunidad en línea, un sistema de gestión del aprendizaje o una intranet empresarial, para aumentar la participación. El objetivo de la gamificación es atraer a consumidores, empleados y socios para inspirar la colaboración, el intercambio y la interacción.
La gamificación funciona proporcionando al público directivas y comentarios proactivos a través de mecánicas y dinámicas de juego añadidas a las plataformas en línea que conducen a la consecución de metas y objetivos empresariales.
Una experiencia de gamificación convincente se nutre de las emociones de los participantes y demuestra, de forma sencilla, las mejores actividades que una audiencia puede completar y que tienen un impacto en los objetivos mutuamente compartidos. A medida que los empleados o los clientes interactúan con un programa de gamificación, reciben información inmediata sobre su rendimiento y se les guía en los próximos pasos hacia nuevos logros.
La mecánica del juego son las reglas y recompensas que aparecen en un programa en una plataforma digital. Algunos ejemplos pueden ser los puntos, los niveles, las misiones, las tablas de clasificación, las insignias y el progreso. La mecánica del juego es la forma en que los participantes se comprometen con un programa de gamificación y reciben los siguientes pasos y la retroalimentación sobre los logros.

investigación sobre la gamificación

En segundo lugar, la gamificación se aplica normalmente para resolver problemas. Estos van desde cuestiones de compromiso en el lugar de trabajo hasta la apatía de los votantes. Por ello, a continuación se enumeran algunos de los problemas que la gamificación puede ayudar a resolver:
El mundo es ahora un lugar muy diferente. Hemos tenido tres nuevos hombres araña, Andy Murray ha ganado Wimbledon y ya no “preguntamos a Jeeves” si hay la más mínima posibilidad de que nuestro calcetín perdido haya sido absorbido por un agujero negro. Pero, ¿cuál es la definición de gamificación?
Es un término que probablemente haya escuchado antes. Tal vez tenga una vaga idea de lo que es. Tal vez no. Tal vez lo haya utilizado antes. O tal vez no. Tal vez el término le provoque urticaria. Tal vez le haga saltar de alegría.
Hay un problema claro con el término. Parece que no hay dos personas que tengan la misma definición de gamificación. No ayuda el hecho de que haya dos tipos diferentes de gamificación (“estructural” y “de contenido”).
También están los “Juegos de Aprendizaje”, que son una bestia propia, pero que a menudo se ven arrastrados a las conversaciones sobre gamificación. Luego, por supuesto, hay gente que se confunde entre “elementos de juego” y “mecánica de juego”. ¿Se trata de la experiencia del usuario, o es una forma de diseño del comportamiento, o son ambas cosas? Por último, están los pobres y equivocados que utilizan el término como un cajón de sastre para cualquier cosa tangencialmente relacionada con el mundo del juego.

ejemplos de gamificación

La gamificación es la aplicación de elementos de diseño de juegos y principios de juego en contextos no lúdicos. También puede definirse como un conjunto de actividades y procesos para resolver problemas utilizando o aplicando las características de los elementos del juego.
Las tablas de clasificación se utilizan en los deportes, en los equipos de ventas y en la vida en general para presentar una posición competitiva. Para obtener más información sobre estos fundamentos de la gamificación, consulte los 8 impulsos humanos fundamentales de la gamificación. Hay muchas definiciones diferentes para el término “Gamificación”. Una de las definiciones de gamificación más populares se puede encontrar en un documento académico de 2011 donde la gamificación se definió como “la adición de elementos de juego a las actividades no relacionadas con el juego”.
Lo interesante es que la gamificación no es un concepto nuevo. Aunque el término se haya acuñado en tiempos más recientes, el concepto ha existido en muchos ámbitos de la vida desde que existe la civilización. Si recuerdas haber visto Mary Poppins, ella resume muy bien la gamificación con la cita “En todo trabajo que hay que hacer, hay un elemento de diversión. Encuentras la diversión y ¡SNAP! el trabajo es un juego”.

qué es la gamificación en la empresa

La gamificación consiste en añadir mecánicas de juego a entornos no lúdicos, como un sitio web, una comunidad en línea, un sistema de gestión del aprendizaje o una intranet empresarial, para aumentar la participación. El objetivo de la gamificación es atraer a consumidores, empleados y socios para inspirar la colaboración, el intercambio y la interacción.
La gamificación funciona proporcionando al público directivas y comentarios proactivos a través de mecánicas y dinámicas de juego añadidas a las plataformas en línea que conducen a la consecución de metas y objetivos empresariales.
Una experiencia de gamificación convincente se nutre de las emociones de los participantes y demuestra, de forma sencilla, las mejores actividades que una audiencia puede completar y que tienen un impacto en los objetivos mutuamente compartidos. A medida que los empleados o los clientes interactúan con un programa de gamificación, reciben información inmediata sobre su rendimiento y se les guía en los próximos pasos hacia nuevos logros.
La mecánica del juego son las reglas y recompensas que aparecen en un programa en una plataforma digital. Algunos ejemplos pueden ser los puntos, los niveles, las misiones, las tablas de clasificación, las insignias y el progreso. La mecánica del juego es la forma en que los participantes se comprometen con un programa de gamificación y reciben los siguientes pasos y la retroalimentación sobre los logros.

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