Color blanco y negro

rock contigo

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La historia de los diversos medios visuales comenzó con el blanco y negro y, a medida que la tecnología mejoró, se alteró al color. Sin embargo, hay excepciones a esta regla, como la fotografía artística en blanco y negro, así como muchas películas de cine y de arte.
Desde finales de la década de 1960, pocas películas de gran difusión se han rodado en blanco y negro. Las razones suelen ser comerciales, ya que es difícil vender una película para su emisión por televisión si no es en color. 1961 fue el último año en que la mayoría de las películas de Hollywood se estrenaron en blanco y negro[1].
En la terminología informática, el blanco y negro se utiliza a veces para referirse a una imagen binaria compuesta únicamente por píxeles negros puros y píxeles blancos puros; lo que normalmente se llamaría una imagen en blanco y negro, es decir, una imagen que contiene matices de gris, se denomina en este contexto escala de grises[2].

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La historia de los diversos medios visuales comenzó con el blanco y negro y, a medida que la tecnología mejoró, se alteró al color. Sin embargo, hay excepciones a esta regla, como la fotografía artística en blanco y negro, así como muchas películas de cine y de arte.
Desde finales de la década de 1960, pocas películas de gran difusión se han rodado en blanco y negro. Las razones suelen ser comerciales, ya que es difícil vender una película para su emisión por televisión si no es en color. 1961 fue el último año en que la mayoría de las películas de Hollywood se estrenaron en blanco y negro[1].
En la terminología informática, el blanco y negro se utiliza a veces para referirse a una imagen binaria compuesta únicamente por píxeles negros puros y píxeles blancos puros; lo que normalmente se llamaría una imagen en blanco y negro, es decir, una imagen que contiene matices de gris, se denomina en este contexto escala de grises[2].

blanco y negro lyrics

Black & White es un videojuego de dios desarrollado por Lionhead Studios y publicado por Electronic Arts para Microsoft Windows en 2001 y por Feral Interactive en 2002 para Mac OS. Black & White combina elementos de vida artificial y estrategia. El jugador actúa como un dios cuyo objetivo es derrotar a Némesis, otro dios que quiere apoderarse del mundo. Uno de los temas principales es el concepto del bien y el mal, y el ambiente se ve afectado por las decisiones morales del jugador. La mecánica de juego principal de Black & White es la interacción entre el jugador y una criatura avatar, que lleva a cabo las instrucciones del jugador y cuya personalidad y comportamiento cambian como reacción al trato recibido. El juego es multijugador en red local o en línea.
Peter Molyneux dirigió durante tres años el desarrollo de este esperado juego, que originalmente iba a contar con magos en lugar de dioses. Black & White se escribió desde cero, y la intención era que la interfaz de usuario principal estuviera libre de iconos, botones y paneles. Hubo versiones para consolas de juegos en desarrollo, pero se cancelaron.

blanco y negro

Black & White es un videojuego de dios desarrollado por Lionhead Studios y publicado por Electronic Arts para Microsoft Windows en 2001 y por Feral Interactive en 2002 para Mac OS. Black & White combina elementos de vida artificial y estrategia. El jugador actúa como un dios cuyo objetivo es derrotar a Némesis, otro dios que quiere apoderarse del mundo. Uno de los temas principales es el concepto del bien y el mal, y el ambiente se ve afectado por las decisiones morales del jugador. La mecánica de juego principal de Black & White es la interacción entre el jugador y una criatura avatar, que lleva a cabo las instrucciones del jugador y cuya personalidad y comportamiento cambian como reacción al trato recibido. El juego es multijugador en red local o en línea.
Peter Molyneux dirigió durante tres años el desarrollo de este esperado juego, que originalmente iba a contar con magos en lugar de dioses. Black & White se escribió desde cero, y la intención era que la interfaz de usuario principal estuviera libre de iconos, botones y paneles. Hubo versiones para consolas de juegos en desarrollo, pero se cancelaron.