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Realidad virtual aumentada y mixta
realidad aumentada
La realidad mixta (RM) es la fusión de los mundos real y virtual para producir nuevos entornos y visualizaciones, donde los objetos físicos y digitales coexisten e interactúan en tiempo real. La realidad mixta no tiene lugar exclusivamente en el mundo físico o en el virtual, sino que es un híbrido de realidad y realidad virtual[1] La realidad aumentada, un término relacionado, tiene lugar en el mundo físico, con información u objetos añadidos virtualmente.
Hay muchas aplicaciones prácticas de la realidad mixta, como el diseño,[2] el entretenimiento, el entrenamiento militar y el trabajo a distancia. También se utilizan diferentes tecnologías de visualización para facilitar la interacción entre los usuarios y las aplicaciones de realidad mixta.
La realidad mixta fue definida por primera vez en 1994 por Paul Milgram y Fumio Kishino como “…cualquier lugar entre los extremos del continuo de la virtualidad” (VC), donde el continuo de la virtualidad se extiende desde el entorno completamente real hasta el completamente virtual, con la realidad aumentada y la virtualidad aumentada entre ambos. El continuo de la medialidad puede implementarse en un casco de soldador o en unas gafas que pueden bloquear la publicidad o sustituir los anuncios del mundo real por información útil[3][4] Este continuo de la realidad mediada sirve de base para describir cómo interactúan los objetos del mundo físico y del virtual[5]. [En lugar de considerar la realidad y la virtualidad como dos entidades totalmente separadas, se ha aceptado que existe un continuo entre estos dos conceptos y que las aplicaciones de la realidad mixta pueden situarse en cualquier punto entre ambos[5]. En el artículo que introdujo por primera vez el término de realidad mixta, Milgram y Kishino argumentaron que dicho término es necesario para referirse a “una subclase particular de tecnologías relacionadas con la RV que implican la fusión de los mundos real y virtual”, una especificación a la que antes no se le daba una palabra[1].
realidad mixta frente a realidad virtual
La realidad virtual (RV), la realidad mixta (RM) y la realidad aumentada (RA) son tecnologías que existen desde hace muchos años. Sin embargo, sólo en los últimos años, con el descenso de los costes y unos auriculares cada vez más potentes, han empezado a convertirse en herramientas útiles en las ciencias médicas que pueden influir en la comprensión de las enfermedades y el bienestar de los pacientes a muchos niveles. El término que engloba estas modalidades es el de Realidad Extendida (RX). Existe una amplia gama de aplicaciones potenciales de la RX en bioinformática para la interrogación y visualización de datos. Estas técnicas ofrecen el potencial de mejorar la eficiencia de la interacción con conjuntos de datos biológicos complejos, lo que en última instancia da una visión del análisis que los sistemas basados en el escritorio no pueden lograr. Son bienvenidos los envíos de investigaciones originales y revisiones sobre (pero no limitadas) a los siguientes temas: Investigación de imágenes 3D y visualización de imágenes clínicas- Análisis de datos de imágenes biomédicas 3D de todas las modalidades- Planificación y visualización quirúrgica- Uso de XR combinado con visión por ordenador e inteligencia artificial Transcriptómica, Proteómica y epigenética- Análisis de datos de células individuales- Análisis del genoma en 3D- Transcriptómica espacial Estructura de las proteínas- Visualización e interrelación con moléculas de proteínas- Interacción con complejos de proteínas- Mejora del acoplamientoEstamos especialmente interesados en técnicas relacionadas con células individuales, genomas, ómicas espaciales y ciencias de los ecosistemas, pero aceptaremos artículos de otras áreas cuando sea apropiado.
oculus quest 2
La realidad ampliada es el término que engloba todos los entornos reales y virtuales combinados y las interacciones hombre-máquina generadas por la tecnología informática. En los últimos 20 años, las tecnologías de realidad aumentada, virtual y mixta han visto una adopción masiva para el uso de los consumidores debido a las nuevas innovaciones en las industrias de semiconductores y fotónica. Aunque estas tecnologías de realidad ampliada (RX) están muy implantadas en una economía creativa, se prevé que la tecnología de RX se extienda a sectores más diversos con un amplio potencial de crecimiento a corto plazo. Dado que se prevé que el gasto mundial en productos y servicios de RX será de 18.800 millones de dólares en 2020, resulta útil comprender este complicado mercado para posicionar mejor su marca en él.
La RA combina elementos digitales interactivos, como superposiciones visuales y retroalimentación háptica, sobre entornos del mundo real. Desde la adopción masiva de los smartphones, la tecnología de RA se ha convertido en la pieza más accesible de la realidad extendida. Las aplicaciones de RA utilizan la cámara del teléfono para capturar el mundo real y los objetos virtuales se superponen, permitiendo a los usuarios verlos en la pantalla de su smartphone.
google cardboard
En los últimos años, la Realidad Aumentada y Virtual (RA/VR) ha madurado técnicamente, ofreciendo mayores niveles de inmersión y presencia a los usuarios, al tiempo que se ha convertido en una herramienta ampliamente disponible para crear una nueva gama de aplicaciones y experiencias. La tecnología AR/VR permite crear escenarios mucho más estimulantes y expresivos que las aplicaciones estándar de escritorio, abarcando una amplia variedad de áreas, como el entretenimiento, la educación, el arte y la salud, entre otras.
La fusión de las interfaces cerebro-ordenador (BCI) con la RA/VR puede proporcionar canales de comunicación adicionales, al aumentar el ancho de banda de la interacción entre el ser humano y la RA/VR. Esto se consigue de forma explícita a través de las BCI activas o de forma implícita utilizando las BCI pasivas. Las BCI activas permiten, en particular, que los usuarios den órdenes a los dispositivos o introduzcan texto sin ningún tipo de participación física, mientras que las BCI pasivas supervisan el estado del usuario (por ejemplo, el nivel de carga de trabajo o el estado de atención) y pueden utilizarse para adaptar de forma proactiva la interfaz de RV/AR. Véase en Lotte et al. (2012) una revisión general sobre la mezcla de tecnologías de RV y BCI.