Contenidos
Que son los esports
qué son los deportes electrónicos en la universidad
El juego de cartas coleccionables online de Blizzard Entertainment, Hearthstone, se convirtió en un juego profesional rápidamente tras su lanzamiento en marzo de 2014. El juego se juega como un esport, con torneos de alto nivel, como el Campeonato Mundial oficial de Blizzard, con premios de hasta un millón de dólares,[1] y los livestreamers pueden ganar dinero retransmitiendo el juego en Twitch.
El primer torneo de Hearthstone se celebró en la BlizzCon el 11 de noviembre de 2013, solo unos meses después del lanzamiento de la beta cerrada del juego y varios meses antes del lanzamiento oficial del juego en marzo de 2014. Blizzard seleccionó a ocho destacados jugadores de Hearthstone para que compitieran en lo que denominaron “Hearthstone Innkeeper’s Invitational”. El torneo lo ganó Artosis, que posteriormente fue coronado como “Gran Maestro de Hearthstone”[2][3].
Tras el lanzamiento oficial del a principios de 2014, le siguieron más torneos de Hearthstone, incluyendo eventos en la EGX Rezzed y en la DreamHack Bucarest.[4][5] En la BlizzCon 2014 se celebró un torneo de Hearthstone con una bolsa de premios de 250 000 USD, la mayor hasta ese momento, y jugadores de América, Europa y Asia se clasificaron para el evento a través de la victoria en torneos regionales.[6][7]
salario de los deportes electrónicos
¿Qué son los eSports? En los eSports, al igual que en los deportes clásicos, el objetivo es vencer a uno o varios oponentes según las reglas oficiales de un juego o de un tipo/disciplina de deporte. Para conseguirlo se requiere una mezcla de pensamiento estratégico, reacciones rápidas, patrones de movimiento precisos, una excelente comunicación y muchas otras habilidades. Los profesionales dominan estas cualidades hasta la perfección. Para el público es tan fascinante ver el nivel de rendimiento con el que juegan los profesionales como para los aficionados que ven el fútbol profesional. Inspiradas en los deportes clásicos, las competiciones de eSports también se celebran en grandes estadios y se retransmiten a un público aún más amplio. Hay comentaristas, análisis, entrevistas, sesiones de autógrafos y ruedas de prensa. Además, la infraestructura del equipo, con múltiples entrenadores y directivos, también se asemeja cada vez más al deporte de competición tal y como lo conocemos.
Los eSports también están representados en el sector amateur y de aficionados. Se forman clubes y asociaciones, y los torneos autoorganizados o las listas de clasificación virtuales integradas en el juego sirven, entre otras cosas, como plataformas en las que competir con otros jugadores en una competición justa y deportiva. Esto significa que los eSports no están reservados a unos pocos jugadores profesionales, sino que son un verdadero fenómeno de masas.
qué son los deportes electrónicos en la escuela secundaria
La navegación del sitio utiliza los comandos de las teclas de flecha, enter, escape y barra espaciadora. Las flechas izquierda y derecha se mueven por los enlaces del nivel superior y amplían/cierran los menús de los subniveles. Las flechas hacia arriba y hacia abajo abren los menús del nivel principal y se desplazan por los enlaces de los subniveles. Enter y space abren los menús y escape los cierra también. El tabulador pasará a la siguiente parte del sitio en lugar de recorrer los elementos del menú.
Los estudios han demostrado que los deportes electrónicos proporcionan muchos de los mismos beneficios que los deportes sobre hierba, pero sin el esfuerzo físico. El trabajo en equipo, la comunicación, la estrategia y la deportividad se aprenden participando en deportes electrónicos organizados. Para nuestros jugadores, la adición de un club de esports y juegos digitales sólo puede ayudarles a desarrollar aún más la comprensión cognitiva que actualmente perseguimos durante su juego en el césped.
El número total de becas de fútbol sobre hierba es limitado, por lo que inclinarse por los esports para muchos jugadores puede convertirse en una oportunidad realista de obtener valiosas becas para la universidad. Todos los jugadores que participen en el club de juegos tendrán la opción de ser incluidos en un directorio nacional de ojeadores para becas de esports que les ayudará a ser descubiertos.
qué son los juegos esports
Los esports (también conocidos como deportes electrónicos, e-sports o eSports) son una forma de competición en la que se utilizan los videojuegos.[1] Los esports suelen adoptar la forma de competiciones organizadas de videojuegos multijugador, especialmente entre jugadores profesionales, de forma individual o por equipos. Aunque las competiciones organizadas forman parte de la cultura de los videojuegos desde hace mucho tiempo, éstas se desarrollaban principalmente entre aficionados hasta finales de la década de 2000, cuando la participación de jugadores profesionales y la asistencia de espectadores a estos eventos a través de la transmisión en directo experimentaron un gran aumento de popularidad.[2][3] En la década de 2010, los deportes electrónicos eran un factor importante en la industria de los videojuegos, y muchos desarrolladores de juegos diseñaban y financiaban activamente torneos y otros eventos.
A finales de la década de 2010, se estimaba que la audiencia total de los esports crecería hasta los 454 millones de espectadores, y que los ingresos aumentarían hasta más de 1.000 millones de dólares[4] La creciente disponibilidad de las plataformas de medios de transmisión en línea, en particular YouTube y Twitch, se ha convertido en un elemento fundamental para el crecimiento y la promoción de las competiciones de esports. [3] A pesar de que los espectadores son aproximadamente un 85% hombres y un 15% mujeres, con una mayoría de espectadores de entre 18 y 34 años, las mujeres también han jugado profesionalmente[5][6][7] La popularidad y el reconocimiento de los deportes electrónicos tuvo lugar por primera vez en Asia, con un crecimiento significativo en China y Corea del Sur, país que cuenta con jugadores profesionales con licencia desde el año 2000. A pesar de su gran industria de videojuegos, los deportes electrónicos están relativamente poco desarrollados en Japón, lo que se atribuye en gran medida a sus amplias leyes contra el juego, que prohíben los torneos de juegos profesionales de pago[8][9] Fuera de Asia, los deportes electrónicos también son populares en Europa y América, donde se celebran eventos regionales e internacionales.