Salario de los deportes electrónicos

Los deportes electrónicos (también conocidos como deportes electrónicos, e-sports o eSports) son una forma de competición en la que se utilizan videojuegos[1] Los deportes electrónicos suelen adoptar la forma de competiciones organizadas de videojuegos multijugador, especialmente entre jugadores profesionales, de forma individual o por equipos. Aunque las competiciones organizadas forman parte de la cultura de los videojuegos desde hace mucho tiempo, éstas se desarrollaban principalmente entre aficionados hasta finales de la década de 2000, cuando la participación de jugadores profesionales y la participación de los espectadores en estos eventos a través de la transmisión en directo experimentaron un gran aumento de popularidad.[2][3] En la década de 2010, los deportes electrónicos eran un factor importante en la industria de los videojuegos, y muchos desarrolladores de juegos diseñaban y financiaban activamente torneos y otros eventos.
A finales de la década de 2010, se estimaba que la audiencia total de los esports crecería hasta los 454 millones de espectadores, y que los ingresos aumentarían hasta más de 1.000 millones de dólares[4] La creciente disponibilidad de las plataformas de medios de transmisión en línea, en particular YouTube y Twitch, se ha convertido en un elemento fundamental para el crecimiento y la promoción de las competiciones de esports. [3] A pesar de que los espectadores son aproximadamente un 85% hombres y un 15% mujeres, con una mayoría de espectadores de entre 18 y 34 años, las mujeres también han jugado profesionalmente[5][6][7] La popularidad y el reconocimiento de los deportes electrónicos tuvo lugar por primera vez en Asia, con un crecimiento significativo en China y Corea del Sur, país que cuenta con jugadores profesionales con licencia desde el año 2000. A pesar de su gran industria de videojuegos, los deportes electrónicos están relativamente poco desarrollados en Japón, lo que se atribuye en gran medida a sus amplias leyes contra el juego, que prohíben los torneos de juegos profesionales de pago[8][9] Fuera de Asia, los deportes electrónicos también son populares en Europa y América, donde se celebran eventos regionales e internacionales.

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Noticias de deportes electrónicos

¿Qué son los eSports? En los eSports, al igual que en los deportes clásicos, el objetivo es vencer a uno o varios adversarios según las reglas oficiales de un juego o de un tipo/disciplina de deporte. Para lograrlo, se requiere una mezcla de pensamiento estratégico, reacciones rápidas, patrones de movimiento precisos, excelente comunicación y muchas otras habilidades. Los profesionales dominan estas cualidades hasta la perfección. Para el público es tan fascinante ver el nivel de rendimiento con el que juegan los profesionales como para los aficionados que ven el fútbol profesional. Inspiradas en los deportes clásicos, las competiciones de eSports también se celebran en grandes estadios y se retransmiten a un público aún más amplio. Hay comentaristas, análisis, entrevistas, sesiones de autógrafos y ruedas de prensa. Además, la infraestructura del equipo, con múltiples entrenadores y directivos, también se asemeja cada vez más al deporte de competición tal y como lo conocemos.
Los eSports también están representados en el sector amateur y de aficionados. Se forman clubes y asociaciones, y los torneos autoorganizados o las listas de clasificación virtuales integradas en el juego sirven, entre otras cosas, como plataformas en las que competir con otros jugadores en una competición justa y deportiva. Esto significa que los eSports no están reservados a unos pocos jugadores profesionales, sino que son un verdadero fenómeno de masas.

Esports en la india

Los deportes electrónicos son videojuegos que se juegan en competiciones profesionales, y normalmente se dividen en unos pocos géneros principales. La mayoría de los títulos de esports son juegos de lucha, de disparos en primera persona (FPS), de estrategia en tiempo real (RTS) o de arena de combate multijugador en línea (MOBA), siendo el género MOBA el más popular en términos de participación y audiencia. Jugadores de todo el mundo competirán para intentar ganar la bolsa de premios. A continuación se presenta una selección de juegos que actualmente tienen o tuvieron una escena profesional, clasificados por género y ordenados más o menos cronológicamente.
Las competiciones del género suelen ser individuales, en las que los dos jugadores aportan a la misma máquina. El género se centró originalmente en los juegos de arcade, pero se ha ido trasladando gradualmente a las consolas a medida que los arcades han ido disminuyendo. La serie Street Fighter, la serie Mortal Kombat, la serie Marvel vs. Capcom, la serie Tekken, la serie Killer Instinct y la serie Super Smash Bros. son algunos de los juegos de lucha que se juegan a nivel profesional. Entre los torneos más importantes del género se encuentran la Evolution Championship Series y la Capcom Cup, mientras que la Tougeki – Super Battle Opera fue un torneo importante durante varios años[2].

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¿es el deporte electrónico un deporte?

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Esta es una lista de jugadores de esports. No se trata de una lista completa de todos los jugadores profesionales de esports en activo, sino de una consolidación de los más influyentes o significativos. La lista no incluye a los jugadores de póquer o ajedrez en línea, ya que suelen estar separados de los deportes electrónicos.