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Que es un pixel
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Saltar al contenido principalAprende algunos aspectos básicos de las cámaras digitales. ¿Qué es un píxel? ¿Qué información almacena? ¿Cuántos megapíxeles necesita? Aprende sobre RGB, CMYK, profundidad de color y resolución.¿Qué es un píxel?¿Qué son los píxeles? La palabra “píxel” significa un elemento de la imagen. Toda fotografía, en formato digital, está formada por píxeles. Son la unidad más pequeña de información que compone una imagen. Suelen ser redondos o cuadrados y suelen estar dispuestos en una cuadrícula bidimensional. En la imagen de abajo, una parte se ha ampliado muchas veces para que pueda ver su composición individual en píxeles. Como puede ver, los píxeles se aproximan a la imagen real. Cuantos más píxeles tenga, más se parecerá la imagen al original.
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El pixel art es una forma de arte digital, creada mediante el uso de software, donde las imágenes se editan a nivel de píxel. La estética de este tipo de gráficos proviene de los ordenadores de 8 y 16 bits y de las consolas de videojuegos, además de otros sistemas limitados como las calculadoras gráficas. En la mayor parte del pixel art, la paleta de colores utilizada es extremadamente limitada en tamaño, con algunos pixel art utilizando sólo dos colores.
La creación o modificación de personajes u objetos de pixel art para videojuegos se denomina a veces spriting, un término que surgió de la comunidad de aficionados. El término proviene probablemente del término sprite, un término utilizado en gráficos por ordenador para describir un mapa de bits bidimensional que se utiliza junto con otros mapas de bits para construir una escena más grande.
Algunos de los primeros ejemplos de arte de píxeles moderno se encuentran en las pantallas publicitarias electrónicas de la ciudad de Nueva York a principios del siglo XX, con simples pantallas matriciales de bombillas monocromáticas existentes alrededor de 1937[1] El arte de píxeles, tal y como se conoce hoy en día, tiene su origen en los videojuegos clásicos, especialmente en los juegos arcade como Space Invaders (1978) y Pac-Man (1980), y en las consolas de 8 bits como Nintendo Entertainment System (1983) y Sega Master System (1985).
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En imagen digital, un píxel, pel,[1] o elemento de imagen[2] es el elemento direccionable más pequeño de una imagen rasterizada, o el elemento direccionable más pequeño de un dispositivo de visualización direccionable en todos los puntos; por lo que es el elemento controlable más pequeño de una imagen representada en la pantalla.
Cada píxel es una muestra de una imagen original; un mayor número de muestras suele proporcionar representaciones más precisas del original. La intensidad de cada píxel es variable. En los sistemas de imágenes en color, un color suele representarse mediante tres o cuatro intensidades de componentes, como el rojo, el verde y el azul, o el cian, el magenta, el amarillo y el negro.
En algunos contextos (como en las descripciones de los sensores de las cámaras), el término píxel se refiere a un único elemento escalar de una representación multicomponente (llamado fotositio en el contexto de los sensores de las cámaras, aunque a veces se utiliza el término sensel),[3] mientras que en otros contextos puede referirse al conjunto de intensidades de los componentes para una posición espacial.
La palabra píxel es una combinación de píx (de “pictures”, acortado a “pics”) y el (de “elemento”); formaciones similares con ‘el’ incluyen las palabras voxel[4] y texel.[4] La palabra píx apareció en los titulares de la revista Variety en 1932, como abreviatura de la palabra pictures, en referencia a las películas.[5] En 1938, los fotoperiodistas utilizaban “píx” en referencia a las imágenes fijas.[6]
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