Comando de la escala de tiempo de oblivion

11 de noviembre de 2011. Ese es el día en que “The Elder Scrolls V: Skyrim” llegará a las tiendas, anunciando semanas, si no meses, de sueño mínimo y días de trabajo improductivos. Por desgracia, aún faltan unos cinco meses, una eternidad en el tiempo de los videojuegos, y los fans de la franquicia tienen poco que hacer, salvo volver a jugar los juegos anteriores una y otra vez. Pero espera, puede haber otra opción. Parece que algunos fans de “TES” han estado trabajando en un mod para “Oblivion” durante los últimos años y está a punto de salir a la venta. Y maldita sea si no tiene un aspecto impresionante.
Titulado “Andoran: Prologue”, el mod es básicamente un pack de expansión hecho por fans para “Oblivion”. Se desarrolla en un nuevo terreno (la isla de Andoran) y añade gráficos, enemigos, habilidades, misiones y un montón de características completamente nuevas que seguro que te harán vibrar los huesos de los amantes de “TES”.
A pesar de todas estas novedades, el equipo ha hecho todo lo posible por mantener la fidelidad al universo, diciendo: “Nos atenemos estrictamente a los cánones del lore original de ‘TES’. La única condición previa que no proviene de él es el propio archipiélago, el resto está profundamente arraigado en la historia de Elder Scrolls”. Sí, han dicho archipiélago. Como demuestra el nombre, “Andoran: Prologue”, este es solo el principio del proyecto. Al parecer, hay otras dos islas que el equipo está reservando para futuros lanzamientos.

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Como esperar en oblivion

Estoy empezando un nuevo personaje en Oblivion después de una larga visita a Skyrim.Una cosa que me llama la atención es lo rápido que es la escala de tiempo por defecto. Por escala de tiempo me refiero a la relación entre el tiempo real y el tiempo del juego. En mi opinión, la escala de tiempo por defecto hace que el tiempo del juego transcurra demasiado rápido. Para los usuarios de PC es posible cambiar esto.Así que cualquier comentario sobre la escala de tiempo por defecto? y también si lo has reajustado, qué proporción estás usando:En particular estoy interesado en la respuesta de Acadian. Creo que usé ese ratio de algunos personajes anteriores y me gustó mucho más que el que viene por defecto, pero no estoy seguro de cuál era.Gracias.
El valor por defecto es 30 y yo tengo el mío puesto en 10. Me parece que me da suficiente tiempo para limpiar una mazmorra por la mañana y volver a la ciudad a tiempo para vender algún botín antes de que cierren las tiendas. Si estoy realizando una misión que tiene puntos específicos de tiempo, puede que lo aumente a 15 para no tener que esperar tanto tiempo. También, si estoy viajando entre ciudades, podría moverlo de nuevo a 30 por defecto para simular el tiempo que me llevaría llegar allí. Ir de Chorrol al IC no debería llevar 1 hora en tiempo de juego (a caballo). Por supuesto, podría utilizar la función de espera para simular eso también.

Qué hora es el amanecer en oblivion

Bethesda lo ha vuelto a hacer: reedita el mismo Skyrim el 11.11.2021. Se llama (sorpresa) Skyrim Anniversary Edition. Es el mismo Skyrim SE, sólo que con algunos contenidos CC incorporados (Creation Club, mods propios de Bethesda, en su mayoría de pago, todos los cuales tienen análogos gratuitos, y a menudo mejores). Los únicos jugadores que deben tenerlo en cuenta son los de PS4, que tienen unas capacidades de modding totalmente limitadas gracias a que Sony es Sony.
– A partir de ese momento, la etapa de modding de SKSE (SE) se verá desordenada durante un tiempo desconocido, debido a la necesidad de actualizar SKSE y de reconstruir la mayoría de los mods de SKSE desde cero para AE. Los autores de los mods tendrán que dar soporte a las versiones “pre” y “post” de los mods para AE, lo cual es tedioso.
– Incluso si usted no va a comprar AE (que tiene casi ningún sentido para PC) – ya que es una actualización automática desactivar Skyrim SE actualizaciones hasta el 11 de noviembre en la configuración de Steam (como se muestra aquí), asegúrese de hacer una copia de seguridad de su archivo .exe del juego y para lanzar su juego sólo a través de SKSE exe / gestor de mods, no Steam.

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Significado de oblivion

Los desarrolladores que trabajaron en Oblivion se centraron en ofrecer un argumento más ajustado, con menos misiones de relleno y personajes más desarrollados. Los desarrolladores intentaron que la información del mundo del juego fuera más accesible para los jugadores, haciendo que el juego fuera más fácil de coger y jugar. Oblivion cuenta con una IA mejorada (que Bethesda denomina Radiant AI), una física mejorada gracias al motor de física Havok y unos gráficos impresionantes, que aprovechan las rutinas avanzadas de iluminación y sombreado, como el renderizado de alto rango dinámico (HDR) y el mapeado especular. Bethesda ha desarrollado e implementado herramientas de creación de contenido procedimental en la creación del terreno de Oblivion, lo que ha dado lugar a paisajes más complejos y realistas que los de títulos anteriores, con menos desgaste para el personal de Bethesda.
La versión de Oblivion para PlayStation 3 salió a la venta el 20 de marzo de 2007 en Norteamérica y el 27 de abril de 2007 en Europa, tras un retraso similar al de la versión para Xbox 360. La versión de PlayStation 3 se promocionó por su mejora respecto a los gráficos de las versiones de PC y Xbox 360, aunque algunas de las rutinas de sombreado mejoradas y optimizadas para la versión de PlayStation 3 se trasladaron a las demás versiones mediante parches. El plan de distribución de contenidos a través de descargas mediante micropagos fue inicialmente criticado por los clientes debido a su supuesto escaso valor, pero los lanzamientos posteriores -a un precio reducido y con más contenidos- resultaron más populares.